| Titre du jeu | Complot à la cour de Versailles |
| Auteur | Stéphane COTE |
| Niveau de classe concerné | quatrieme |
| Description rapide du jeu | Jeu de rôles, basé sur des énigmes : les élèves doivent découvrir qui en veut à Louis XIV et doivent se déplacer dans le château de Versailles, répondre à des énigmes et découvrir certains aspects du XVIIe s. |
| Insertion dans le programme | Il s'agissait de travaux croisés de 4e. |
| Durée | Sur une année entière (octobre à mai) : 1 à 2 heures par semaine. |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs | Les élèves sont répartis en 6 équipes
de 3 à 4. Ces équipes sont en rivalité pour résoudre
l'énigme et les élèves doivent coopérer au
sein de l'équipe.
L'aide d'un autre adulte n'est pas inutile, surtout pour gérer les élèves quand ils sont en recherche autonome. |
| Matériel | - le dossier complet du jeu, que vous pouvez télécharger
en cliquant ICI.
- des ouvrages documentaires (la recherche a lieu au CDI). |
| Déroulement | Chaque équipe mène l'enquête en réagissant
aux indications de l'enseignant puis en menant des recherches documentaires.
Le discours de l’enseignant ressemble à celui ci : « Vous arrivez dans l’antichambre de Bassans. Vous voyez Lebrun qui discute avec Jules Hardouin Mansart en face de la cheminée. Dessus repose des vases. A droite de la salle se trouve un placard finement décoré. Vous pouvez sortir par 2 portes. Que faites-vous ? ». Dans les salle plusieurs actions sont possibles pour les élèves : écouter la discussion des personnages présents, discuter avec eux, chercher des objets, aller dans une autre salle. Les élèves sont guidés par le dossier de jeu, assez ressemblant à un "livre dont vous êtes le héros". |
| Commentaires | - ce jeu est l'adaptation du CD-Rom "Complot à
la cour de Versailles". Mais le travail de l'enseignant, en plus d'être
très impressionnant, se démarque de ce jeu informatique :
il est donc une création.
- l'idéal est de conclure ce jeu par un voyage dans le vrai château, ce que n'a pas manqué de faire l'enseignant ! - ce jeu a été mené avec des élèves en difficulté et en zone sensible. - le jeu est rigoureusement évalué (les détails sont dans l'introduction du dossier). Laissons à l'auteur le soin de présenter le bilan : "Les résultats sont tout à fait intéressants.
En effet, lors de la visite des monuments les élèves avaient
un niveau de connaissances tout à fait acceptable bien qu'il n'y
avait pas eu d'interrogation sur le sujet durant l'année. Pour des
enfants en zone sensible les résultats sont tout à fait encourageants.
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