| Titre du jeu | Panorama du XIXème siècle |
| Auteur | Denis Sestier |
| Niveau de classe concerné | 4 ème |
| Description rapide du jeu | Jeu de cartes durant lequel les élèves doivent reconstituer des familles correspondant aux grands régimes politiques du XIXème siècle français. |
| Insertion dans le programme | La France de 1815 à 1914
Ce jeu peut servir d'entrée en matière pour cette partie du programme. On peut peut-être également l'envisager en évaluation. |
| Durée | 1 heure (+ 1 heure pour le tableau récapitulatif) |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs | Les élèves sont par équipes de quatre ou cinq (selon le nombre d'élèves dans la classe). Ils doivent avec leurs carte remplir un tableau comportant différentes rubriques (voir matériel) et correspondant au régime politique qui est le leur. |
| Matériel | Autant de jeux de cartes que d'équipes en jeu.
un tableau pour poser les cartes pour chaque équipe un tableau récapitulatif pour chaque élève (à remplir collectivement après le jeu). Ce tableau comprend pour chaque régime du XIXème siècle les rubriques suivantes : nom du régime, date de début et de fin, personnage principal (parfois 2 ou 3), événement principal (parfois 2 ou 3), oeuvre d'art ou monument (parfois 2 ou 3). Composition des jeux de cartes :
On peut bien sûr placer dans ces différentes
séries des intrus portant par exemple sur d'autres parties du programme.
Mais il vaut mieux ne pas dépasser 7 à 8
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| Déroulement | Les équipes tirent au sort le régime qu'elles
auront à traiter (restauration, 2ème république...).
Elles posent alors la carte "régime" sur la 1ère case de
leur tableau. Ensuite, elles doivent trier dans leur jeu de cartes
celles qui correspondent à leur période. Elles doivent bien
sûr utiliser le manuel pour rechercher les informations puisque ce
jeu se déroule en début de séance et que les élèves
n'ont encore rien fait sur le XIXème.
La première équipe à avoir rempli correctement son tableau est déclarée vainqueur. Lorsqu'une équipe appelle le professeur pour montrer son tableau et que celui ci comporte des erreurs, il est bon d'indiquer le nombre d'erreurs mais pas la nature de celles ci afin que les élèves soient obligés de valider eux-mêmes les informations qu'ils découvrent. Après le jeu, chaque élève remplit le tableau récapitulatif à l'aide des indications fournies par l'ensemble des équipes, chacune d'elle étant responsable d'une colonne du tableau. L'objectif du jeu est double :
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| Commentaires | Le grand avantage de ce jeu est d'obliger les élèves
à rechercher de manière active dans le manuel les informations
qui leur permettent de trier les cartes qui les concernent. Ils doivent
pour commencer identifier les parties du manuel qui leur sont nécessaire
et donc utiliser le sommaire. Ensuite, il leur faut repérer les
documents ou les chapitres qui leur permettent de sélectionner les
cartes qui les concernent. Plus que l'acquisition de connaissances, ce
sont les capacités de recherche et de sélection de l'information
qui sont ici en jeu. Ce jeu peut d'ailleurs être adapté à
différents thèmes et servir d'initiation aux techniques de
recherche documentaires. On peut l'organiser au CDI avec diverses sources
documentaires.
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