Fiche de jeu


Titre du jeu ET SI TU ETAIS SEIGNEUR ?
Auteur Florence MONANGE-ROUSSILHE et Franck KOVACKS
Niveau de classe concerné cinquième
Description rapide du jeu Jeu de simulation visant à faire comprendre la logique de la localisation des différents éléments composant une seigneurie médiévale.
Insertion dans le programme Histoire 5e (la société féodale)
Durée Le jeu peut tenir en moins d'une heure si les élèves réalisent la seigneurie chez eux et si elle est "corrigée" en classe collectivement
Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs Chaque élève peut créer sa seigneurie, mais on peut la faire également réaliser par équipes.
Matériel 2 feuilles A4 : la liste des composantes de la seigneurie et le fond de carte
Déroulement Les élèves doivent placer sur un fond de carte neutre (cours d'eau, forêt, colline, village...) tous les éléments de leur seigneurie (château, remparts, gibet, moulin etc.). Ensuite, l'enseignant "déclenche" des événements (une guerre, une inondation, une révolte paysanne...) et les élèves marquent des points s'ils ont placé au bon endroit leurs équipements.

Télécharger le  jeu complet sur le site de l'Académie de Rouen en cliquant ici.
Commentaires Ce jeu marche parfaitement et les élèves en redemandent !
C'est un parfait exemple qu'un jeu de simulation n'est pas forcément complexe, chronophage et avec beaucoup de matériel.
Il est très efficace car une évaluation sur ce sujet donne de bons résultats.
Il est facile à complexifier (limiter le nombre de centimètres de remparts par exemple, voire s'attaquer entre élèves, euh pardon, entre seigneurs). Il peut servir de base pour un travail sur le codage d'une carte.

Sommaire des jeux