| Titre du jeu | Géoland |
| Auteur | Marc Berthou |
| Niveau de classe concerné | 6ème mais transposable à tous les niveaux. |
| Description rapide du jeu | Géoland est un jeu
de simulation où les élèves aménagent un
territoire en fonction de différents paramètres. |
| Insertion dans le programme | L’homme aménage sa planète ; les paysages…. J’ai fait ce jeu après avoir traité, les repères, la pop, les climats… |
| Durée | 1 à 2 heures |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs | Toute une classe, les
élèves peuvent se mettre par groupe de 3 ou 4 si ils le
souhaitent ; certains élèves peuvent rester seuls |
| Matériel | télécharger |
| Déroulement | 1. distribution des feuilles de jeu à tous les élèves et constitution des groupes 2. explications, sommaires (5 minutes pas plus) du principe du jeu (ne pas aller dans le détail !) 3. lancement du jeu (chaque phase du jeu se déroule en même temps pour tous les groupes) a. Chaque groupe a 4 unités et achète des éléments qui vont aménager son espace. Il place ses éléments sur sa carte. Exemple : une route (1unité) et 1 village (2unités) b. on reporte le reste des unités (s’il y en a) dans la colonne reste c. le prof demande à chaque groupe son score , vérifie que les règles (compliquées) commence à rentrer. d.le prof demande à chaque groupe de calculer ses points à l’aide du tableau des rapports e. le prof lance le dé « piment du tour » et en tire les conclusions pour les groupes f. Chaque groupe reçoit généreusement 2 unités au début de chaque tour. g. on revient à la phase « a » et on continue allègrement ! |