| Titre du jeu | Trifouillis les Oies |
| Auteur | Fabrice Marlier et MD Lemonnier |
| Niveau de classe concerné | Sixième |
| Description rapide du jeu | Jeu de
plateau au cours duquel les élèves, en tant que conseillers municipaux, doivent
négocier et prendre des décisions afin de réaliser certains aménagements dans
le cadre de leur commune.
Ce jeu est librement inspiré d'un jeu de société de type coopératif ("Non merci Saint Nicolas" édité en 2002, qui a pour objectif de faire découvrir les réalités de la vie des travailleuses qui fabriquent des jouets dans le Sud Est asiatique. Le but est d'essayer d'obtenir un salaire permettant de vivre dignement. |
| Insertion dans le programme | Ce jeu s’insère dans le programme d'éducation civique au moment où est traité la citoyenneté locale mais aussi peut permettre de traiter la protection du patrimoine, le rôle du PLU |
| Durée | 1 heure : 10 mn d’explication + 30 mn de jeu (durée assez aléatoire car tout dépend des dés et des choix faits par les élèves). |
| Mode d'organisation (individuel, par équipe...) et nombre maximum et minimum de joueurs |
- Jeu collectif : les élèves sont répartis
autour d’un plateau de jeu. Il y a 4 joueurs par plateau. Ils représentent le
conseil municipal de la commune de Trifouillis les oies. |
| Matériel |
* 6 grands panneaux assez rigides sur chacun
desquels on réalise une sorte de jeu de l’oie de 34 cases (voir le plateau
ci-après) : 14 cases vertes ; 6
cases roses ; 9 cases bleues et 5 cases oranges. Dans le milieu, on laisse
un espace pour que les conseillers se retrouvent pour négocier puis on prévoit
2 autres espaces pour comptabiliser les points de popularité et ceux pouvant
aboutir à une défaite électorale. Sur le plateau de jeu, on fait également
figurer la règle du jeu, une grille expliquant à quoi correspondent les 34
cases et un espace pour placer les cartes correspondant aux 5 aménagements à
réaliser. * feuilles de papier A4 de couleur rose pour
réaliser les 6 lots de cartes « aménagement » ; chaque lot
comprenant lui-même 5 cartes (= 5 aménagements) * lentilles, haricots secs (ou n’importe quoi
d’autre) qui permettent de comptabiliser les points de popularité et ceux
pouvant aboutir à une défaite électorale. * pions (autant de pions que de joueurs) |
| Déroulement |
1) L’enseignant explique aux élèves qu’ils représentent le Conseil municipal de la commune de
Trifouillis-les-oies. Leur but est d’être réélus lors des prochaines
Municipales. Pour ce faire, ils doivent réaliser divers aménagements afin de
conserver ou d’accroître leur côte de popularité. Ils ne seront réélus que
s’ils ont doublé, au cours du jeu, c’est à dire durant leur mandat, leur côte
de popularité du départ (2 x 10 points = 20) ou s’ils ont conservé, à la fin du
jeu (quand tous
les joueurs sont arrivés à la case n°34) leur côte de popularité du départ,
soit 10 points. A l’inverse, ils perdront les élections s’ils ont accumulé, au
cours du jeu, 10 points de défaite électorale. 2) Au début du jeu, l’un des élèves-conseillers
municipaux se place sur la case départ. Dès lors,
l’ensemble du Conseil municipal obtient une côte de popularité de 10 points (10
« lentilles » sont placées dans la case prévue à cet effet). 3) Chaque joueur lance ensuite son dé et
se déplace sur le plateau en fonction du score. A chaque fois qu’il tombe sur
une case, un événement se produit : * les cases bleues accroissent ou
diminuent le risque de défaite aux prochaines élections municipales (il
faut alors déposer ou enlever une « lentille » du cadre prévu à cet
effet) ; * les cases vertes influent sur la côte
de popularité de l’ensemble des Conseillers municipaux (il faut là aussi
déposer ou enlever une « lentille » du cadre prévu) ; * les cases jaunes indiquent ce qu’il
faut faire (exemple : passez votre tour) ; Télécharger les règles détaillées ainsi que le matériel |